Was bedeutet für Sie „Kultur der Prävention“?

Was heißt Sicherheit und Gesundheit eigentlich heutzutage in der Praxis? Was wird unternommen, um sich und die Beschäftigten gesund zu halten? Mit diesen und vielen weiteren Fragen haben wir uns an Praktiker aus der Wirtschaft gewandt. Genauso interessierte uns, unter welchen Bedingungen sich Praktiker den Einsatz eines Serious Games vorstellen können – was würde ein solches Spiel interessant machen, auf welcher technischen Plattform würden Sie es spielen etc. Ein direkter und offener Austausch lag uns es sehr am Herzen, um nicht an den Wünschen und Bedürfnissen der letztlichen Nutzer unseres Serious Games vorbei zu entwickeln.  Wir freuen uns über alle, die sich in den letzten Wochen für ein Interview bereit erklärt und uns einen Einblick in ihren Arbeitsalltag gewährt haben. Vielen Dank dafür! Mit witzigen Anekdoten und authentischen Beispielen in der Tasche, geht es nun an die Gestaltung von Szenen für das Spiel.

Serious Games auf der GamesCom

Auch in diesem Jahr findet in Köln wieder die GamesCom statt. Die größte Viedeospielmesse der Welt erfreut sich wieder größter Beliebtheit und geht vom 22.-26.08.2017 unter dem Motto „The Heart of Gaming“ an den Start.

Neben der Messe, die tausende Freizeitbesucher anzieht, gibt es den gamescom congress (www.gamescom-congress.de). Der größte Kongress im Bereich der Videospiele stellt eine wichtige Veranstaltung für Vertreter aus Wirtschaft, Wissenschaft, Gesellschaft, Politik, Kultur und natürlich der Gamesbranche dar. Mit den fünf Schwerpunktbereichen Wissen, Business, Gamification, Recht und Leben werden den Besuchern spannende Vorträge und Expertenberichte zu den verschiedensten Themen geboten.

Gerade der Bereich zu Wissen mit dem Motto „Mehr als Wissen – Games bilden“ behandelt die Wissensvermittlung durch digitale Spiele. Wie dies als Chance genutzt und in Schulen, Kindertagesstätten und Forschungseinrichten zukünftig verstärkt eingesetzt werden kann, steht im Mittelpunkt der Programmpunkte.

Ein anderer Schwerpunkt stellt das Motto „Mehr als Gamification – Games verwandeln“ dar. Gamification und der Nutzen, aber auch die Tücken, werden hier vorgestellt und diskutiert. Daneben werden spannende Projekte und Serious Games, wie beispielsweise SERENA SUPERGREEN, vorgestellt und von allen Seiten beleuchtet. Dabei wird auch Felix auf der Bühne zu erleben sein.

Wir freuen uns auf spannende Vorträge, Diskussionen und Einblicke in andere Bereiche und Ansätze rund um das Thema Serious Games. Daneben tauchen wir natürlich auch in die bunte Welt der Spiele mit all ihren Innovationen und Ideen auf der Messe ein. Wir werden Euch auf dem Laufenden halten.

Meat City der BGN

Schon vor 10 Jahren entwickelte der Bereich Fleischwirtschaft der Berufsgenossenschaft Nahrungsmittel und Gastgewerbe ein Serious Game: Meat City.

Meat City ist ein Spiel, das sich am klassischen Genre der Point-and-Click-Adventure orientiert. Man übernimmt die Rolle von Lukas, der in verschiedenen Arbeitsstätten (Fleischerei, Schlachthaus, Großbetrieb) zu Werke sein kann und durch richtige Entscheidungen unfallträchtige Situationen entschärfen muss. Dabei werden spielerisch sicherheitsrelevante Sachverhalte vermittelt, die sich sowohl auf die Arbeit in den Betrieben als auch auf den Arbeitsweg beziehen. Oft geschieht dies mit Quizfragen oder kleinen Spielen, bei denen der Spieler Punkte sammeln muss, um sich auf der Highscore-Liste verewigen zu können. Als zusätzlichen Anreiz gab es eine monatliche Verlosung, bei der ein zufälliger Spieler der Highscore-Liste einen Preis gewinnen konnte.

Meat City kann sowohl heruntergeladen (Windows) als auch im Browser gespielt werden. Die Links dazu und eine kurze Beschreibung finden sich auf der Webseite der BG Nahrungsmittel und Gastgewerbe unter www.bgn-fleischwirtschaft.de/lernspiel/.

Lauf, Forrest, Lauf! – Aber Finger weg vom Alkohol!

Ein Serious Game im Bereich des Arbeitsschutzes und der Prävention zu entwickeln, ist unser großes Ziel. Vorbereitend streckten wir unsere Fühler aus, um zu sehen, was der Markt bisher zu bieten hat. Dabei fanden wir das Spiel „Volle Deckung!“ der BG BAU (http://www.bgbau.de/), das im App Store kostenlos erhältlich ist – allerdings nicht im Google Play Store. „Volle Deckung!“ ist ein Geschicklichkeitsspiel, das auf verschiedene Gefahren und Präventionsmöglichkeiten im Dachdeckerhandwerk hinweist.

Als Spieler wird man in die Lage eines Dachdeckers versetzt, der über ein nicht enden wollendes Dach balanciert, mit der Aufgabe undichte Stellen im Dach einzudecken. Währenddessen sollte man allerdings genau aufpassen, denn es stellen sich dem Spieler einige Hindernisse in den Weg, die es zu überwinden gilt, um sicher auf dem Dach zu bleiben. Katzen, Vögel, Schornsteine, vereiste Stellen und Gewitter erschweren die Bedingungen zum Dachdecken erheblich. Außerdem sollte man den Griff zur Bierflasche unbedingt vermeiden, da man ansonsten torkelnd schnell in Schwierigkeiten auf dem Dach gerät. Sammelt man jedoch Schutzhelme, Sicherheitsschuhe und –netze (sogenannte „power-ups“) ein, fällt alles erheblich leichter, denn man kann sich damit gegen manch eine Gefahr schützen.
Abhängig von der zurückgelegten Distanz, den eingedeckten Dachziegeln und den aufgenommenen power-ups kann man es bis zum Super-Meister, Elite-Dachdecker oder Herzbuben schaffen. Die Steuerung erfolgt über die Bewegungssensoren Ihres iPhones bzw. iPads.

Wir wünschen viel Spaß beim Ausprobieren!

Projektstart von simkult

Herzlich Willkommen auf der Internetpräsenz des Projekts simkult. Pünktlich zum ersten März startete das Projekt „Simulationsspiel Kultur der Prävention“, kurz simkult. Ziel des Projekts ist es, Erkenntnisse darüber zu gewinnen, ob Serious Games geeignet sind die Unfallversicherungsträger bei der Präventionsarbeit zu unterstützen. Dafür werden Beschäftigte und Führungskräfte aus den Betrieben und Organisationen befragt, inwiefern sie sich vorstellen könnten mit Computerspielen zu diesem Thema zu lernen. Es wird darüber hinaus in Zusammenarbeit mit Game-Designern auch ein Prototyp eines Serious Games speziell für die Präventionsarbeit entstehen. Dafür werden Inhalte zum Thema Kultur der Prävention ausgewählt und in einem Simulationsspiel umgesetzt.