Lauf, Forrest, Lauf! – Aber Finger weg vom Alkohol!

Ein Serious Game im Bereich des Arbeitsschutzes und der Prävention zu entwickeln, ist unser großes Ziel. Vorbereitend streckten wir unsere Fühler aus, um zu sehen, was der Markt bisher zu bieten hat. Dabei fanden wir das Spiel „Volle Deckung!“ der BG BAU (http://www.bgbau.de/), das im App Store kostenlos erhältlich ist – allerdings nicht im Google Play Store. „Volle Deckung!“ ist ein Geschicklichkeitsspiel, das auf verschiedene Gefahren und Präventionsmöglichkeiten im Dachdeckerhandwerk hinweist.

Als Spieler wird man in die Lage eines Dachdeckers versetzt, der über ein nicht enden wollendes Dach balanciert, mit der Aufgabe undichte Stellen im Dach einzudecken. Währenddessen sollte man allerdings genau aufpassen, denn es stellen sich dem Spieler einige Hindernisse in den Weg, die es zu überwinden gilt, um sicher auf dem Dach zu bleiben. Katzen, Vögel, Schornsteine, vereiste Stellen und Gewitter erschweren die Bedingungen zum Dachdecken erheblich. Außerdem sollte man den Griff zur Bierflasche unbedingt vermeiden, da man ansonsten torkelnd schnell in Schwierigkeiten auf dem Dach gerät. Sammelt man jedoch Schutzhelme, Sicherheitsschuhe und –netze (sogenannte „power-ups“) ein, fällt alles erheblich leichter, denn man kann sich damit gegen manch eine Gefahr schützen.
Abhängig von der zurückgelegten Distanz, den eingedeckten Dachziegeln und den aufgenommenen power-ups kann man es bis zum Super-Meister, Elite-Dachdecker oder Herzbuben schaffen. Die Steuerung erfolgt über die Bewegungssensoren Ihres iPhones bzw. iPads.

Wir wünschen viel Spaß beim Ausprobieren!

Projektstart von simkult

Herzlich Willkommen auf der Internetpräsenz des Projekts simkult. Pünktlich zum ersten März startete das Projekt „Simulationsspiel Kultur der Prävention“, kurz simkult. Ziel des Projekts ist es, Erkenntnisse darüber zu gewinnen, ob Serious Games geeignet sind die Unfallversicherungsträger bei der Präventionsarbeit zu unterstützen. Dafür werden Beschäftigte und Führungskräfte aus den Betrieben und Organisationen befragt, inwiefern sie sich vorstellen könnten mit Computerspielen zu diesem Thema zu lernen. Es wird darüber hinaus in Zusammenarbeit mit Game-Designern auch ein Prototyp eines Serious Games speziell für die Präventionsarbeit entstehen. Dafür werden Inhalte zum Thema Kultur der Prävention ausgewählt und in einem Simulationsspiel umgesetzt.