Nach einer öffentlichen Ausschreibung und einigen interessanten Bewerbungen, freuen wir uns nun verkünden zu dürfen, dass das game studio The Good Evil (http://thegoodevil.com/) für die Umsetzung unseres digitalen Prototyps beauftragt werden konnte. Wir freuen uns sehr auf die Zusammenarbeit mit dem erfahrenen game studio, mit dem wir bereits in der Vergangenheit erfolgreich ein Projekt verwirklichen konnten (Serena Supergreen – http://serena.thegoodevil.com/).
In den kommenden Wochen werden die Gameexperten basierend auf unseren thematischen Ausarbeitungen und den Informationen, die wir aus Befragungen sowie Expertenrunden zusammengetragen haben, ein Spieldesign entwerfen. Mit diesem vorläufigen Design setzen wir uns Ende August in einem Workshop auseinander und erarbeiten gemeinsam mit den Verantwortlichen von The Good Evil ein Spielkonzept. Im Anschluss kann der technische Prototyp vom game studio umgesetzt und evaluiert werden. Einige Studierende der TU Dresden werden diesen Prototypen nutzen und Testungen durchführen, um zu prüfen, inwieweit das Spiel die Ziele erreicht, die wir uns vorstellen. Die Evaluationsergebnisse werden dann der Anpassung des Prototyps dienen.
Die aktuellen Entwicklungen hinsichtlich der Spieleumsetzung werden wir wie immer hier veröffentlichen.






dargestellt, deren Wert steigen und sinken kann. Dabei kann man sich als gütiger oder böswilliger Herrscher einen Namen verschaffen und sich auf verschiedenen Wegen den Problemen der eigenen Bevölkerung stellen. Durch Wischen nach links oder rechts gibt man den Bitten und Anliegen der Bewohner des Königreichs statt oder lehnt diese ab und beeinflusst dadurch eine oder mehrere der vier Säulen. Fällt dabei eine dieser Säulen bis ganz nach unten, so ist die Herrschaft beendet. Im Anschluss kann man eine neue Herrschaft mit anderen Herausforderungen starten und eine neue Strategie wählen, um möglichst lange an der Macht zu bleiben.
verschiedenen positiven als auch negativen Resultaten abgewogen werden müssen. Auch in unserem simkult-Projekt stellt dieses Spielsystem eine Möglichkeit für die Gestaltung des Spiels dar. Der Spieler könnte durch die Wahl verschiedener Handlungs- oder Kommunikationsoptionen die Attribute seiner MitarbeiterInnen wie beispielsweise Gesundheit, Zufriedenheit oder Produktivität beeinflussen. Wie und ob wir diesen Ansatz weiterverfolgen, erfahrt Ihr weiterhin hier auf der Website.