Oder auch nicht… im Mobile Game „Reigns“ richtet man als Spieler selbst über das Schicksal des eigenen Volkes. Im Spiel nimmt man die Rolle des Königs ein und muss durch Entscheidungen ein ausgeglichenes Verhältnis zwischen Kirche, Gesundheit, Armee und Geld herstellen, um weiterhin herrschen zu können. Alle vier Attribute werden dabei von je einer Säule auf dem Bildschirm dargestellt, deren Wert steigen und sinken kann. Dabei kann man sich als gütiger oder böswilliger Herrscher einen Namen verschaffen und sich auf verschiedenen Wegen den Problemen der eigenen Bevölkerung stellen. Durch Wischen nach links oder rechts gibt man den Bitten und Anliegen der Bewohner des Königreichs statt oder lehnt diese ab und beeinflusst dadurch eine oder mehrere der vier Säulen. Fällt dabei eine dieser Säulen bis ganz nach unten, so ist die Herrschaft beendet. Im Anschluss kann man eine neue Herrschaft mit anderen Herausforderungen starten und eine neue Strategie wählen, um möglichst lange an der Macht zu bleiben.
Im Spiel muss man beachten, dass manche Entscheidungen nicht nur eine Säule beeinflussen und dem Spieler nicht mitgeteilt wird, ob eine Säule durch die jeweilige Entscheidung steigt oder sinkt. Der Spieler muss also selbstständig eine Lösung finden, bei der Optionen mit verschiedenen positiven als auch negativen Resultaten abgewogen werden müssen. Auch in unserem simkult-Projekt stellt dieses Spielsystem eine Möglichkeit für die Gestaltung des Spiels dar. Der Spieler könnte durch die Wahl verschiedener Handlungs- oder Kommunikationsoptionen die Attribute seiner MitarbeiterInnen wie beispielsweise Gesundheit, Zufriedenheit oder Produktivität beeinflussen. Wie und ob wir diesen Ansatz weiterverfolgen, erfahrt Ihr weiterhin hier auf der Website.
Das Spiel „Reigns“ gibt es sowohl im Google Play Store, im Apple Store und auch auf Steam zum Download für einen Betrag zwischen 2-4€.